viernes, 29 de mayo de 2020

LLEGAR A LA META


¡VAMOS A JUGAR!
                     
DEBERÁN ARMAR UN CUADRADO DE 1 METRO DE LADO Y A UNOS SEIS
U OCHO PASOS, MARCAR UNA LÍNEA (CON TIZA) QUE SERÁ LA META (ES
IMPORTANTE QUE LA META ESTÉ ALEJADA DE LAS PAREDES PARA EVITAR LASTIMARSE). TAMBIÉN VAN A NECESITAR UNA PELOTA, E INVITAR A JUGAR A ALGUNA PERSONA DE LAS QUE ESTÁN COMPARTIENDO ESTOS DÍAS CON USTEDES.

¡LISTO!


EL “ATACANTE”, O JUGADOR QUE ESTÁ DENTRO DEL CUADRADO Y TIENE LA PELOTA, TIENE QUE SALIR DEL CUADRADO E INTENTAR LLEGAR HASTA LA META APOYANDO LA PELOTA EN EL SUELO. NO PUEDE “ABRAZARLA”, PUEDE SOSTENERLA CON UNA O CON DOS MANOS, PERO ALEJADA DEL CUERPO (LA PELOTA NO PUEDE TOCAR LA PANZA).

EL “DEFENSOR”, O JUGADOR QUE ESTÁ FUERA DEL CUADRADO, INTENTARÁ TOCAR LA PELOTA CON SUS MANOS, NO PUEDE EMPUJAR, GOLPEAR Y/O TOCAR EL CUERPO DE SU COMPAÑERO. SÓLO PUEDE TOCAR LA PELOTA CON LAS MANOS.

CADA VEZ QUE EL DEFENSOR TOCA LA PELOTA; EL ATACANTE TIENE QUE VOLVER A EMPEZAR DESDE ADENTRO DEL CUADRADO.
JUEGUEN TIEMPOS DE 5 MINUTOS Y LUEGO CAMBIAN LOS ROLES. EL GANADOR SERÁ QUIEN LOGRE LLEGAR A LA META Y APOYAR
LA PELOTA MÁS VECES.
¿QUÉ OTRAS REGLAS SE LES OCURREN PARA SEGUIR JUGANDO?


TE DEJO UN VIDEO PARA RELAJAR, TODOS LO NECESITAMOS EN ESTOS TIEMPOS, CUÍDENSE, ASÍ NOS VEMOS PRONTO, LOS EXTRAÑO Y QUIERO MUCHO. PROFE YANI.




TENIS CON LA CABEZA


ESTA SEMANA VAMOS A JUGAR AL TENIS CON LA CABEZA. VAN A NECESITAR UNA PELOTA MEDIANA Y LIVIANA. SI NO TIENEN UNA, PUEDEN ARMARLA CON UN POCO DE TELA DENTRO DE UNA BOLSA, MEDIAS QUE NO USEN, PAPEL O CUALQUIER MATERIAL LIVIANO QUE TENGAN EN SU HOGAR.
PUEDEN  INVITAR  A JUGAR, AL MENOS, A UNA DE LAS PERSONAS CON LAS QUE ESTÁN COMPARTIENDO ESTOS DÍAS EN CASA.                   TAMBIÉN QUE ACUERDEN CON LA FAMILIA EN QUÉ ESPACIO JUGAR, DE MODO QUE LES PERMITA CUIDARSE Y CUIDAR LOS DIFERENTES OBJETOS QUE SE ENCUENTRAN A SU ALREDEDOR.
PARA PREPARAR EL ESPACIO DE JUEGO, ES NECESARIO. COLOCAR LA RED O CUALQUIER ELEMENTO QUE LA REEMPLACE (PUEDE SER UNA CUERDA, UNA LANA U OTRA COSA QUE SE LES OCURRA, SIEMPRE QUE NO SEA PELIGROSA NI SE ROMPA), A APROXIMADAMENTE 1,5 METROS DE ALTURA. TAMBIÉN HACE FALTA MARCAR LOS LÍMITES DE LA CANCHA CON LA FORMA Y TAMAÑO QUE USTEDES QUIERAN, DENTRO DE LO QUE SU ESPACIO LES PERMITA. SEGÚN EL TIPO DE PISO DEL LUGAR DONDE JUEGUEN, PUEDEN MARCAR CON TIZA (SIEMPRE PIDIENDO PERMISO EN CASA), CON HILO O PUEDEN TOMAR COMO REFERENCIA ALGUNAS MARCAS QUE YA HAYA EN EL PISO.
LES PROPONGO DOS FORMAS DE JUGAR AL “TENIS CON LA CABEZA”:

“UNO CONTRA UNO”, DONDE CADA  JUGADOR SUMA UN PUNTO CADA VEZ QUE LA PELOTA TOCA EL SUELO DEL CAMPO CONTRARIO, HABIENDO PASADO POR ENCIMA DE LA SOGA. PARA GANAR EL PUNTO, LA PELOTA TIENE QUE PICAR DENTRO DE LA CANCHA RIVAL.

“UNO MÁS UNO”, CONTANDO LA CANTIDAD DE PASES QUE REALIZAN
ENTRE AMBOS HASTA QUE LA PELOTA PICA MÁS DE UNA
VEZ EN EL MISMO CAMPO. DE ESA FORMA, JUEGAN JUNTOS Y SE PUEDEN PROPONER “BATIR EL RÉCORD DE CANTIDAD DE PASES SIN QUE SE CAIGA LA PELOTA”.

TENGAN EN CUENTA QUE PUEDEN UTILIZAR REGLAS DIFERENTES:
 POR EJEMPLO, QUIEN PUEDE, “CABECEA” DIRECTAMENTE Y QUIEN NECESITA UN POCO DE AYUDA, UTILIZA LA REGLA DE “ATRAPAR Y CABECEAR”. SE TRATA DE PODER JUGAR JUNTOS.

¿QUÉ REGLA PUEDEN CAMBIAR O AGREGAR PARA SEGUIR JUGANDO?
                                                           

lunes, 11 de mayo de 2020

TUTIFRUTI



EN UNA HOJA EN BLANCO ARMAR UNA CUADRÍCULA (FILAS Y COLUMNAS) Y DEFINIR, EN LA PRIMER FILA TIPOS DE COSAS A DESCUBRIR, COMO POR EJEMPLO: NOMBRES DE PERSONAS, ANIMALES, COLORES, COMIDAS, PRENDAS DE VESTIR, FAMOSOS, PAÍSES, ETC. Y LUEGO EN LA PRIMER COLUMNA CARGAR LA LETRA QUE VA SURGIENDO DE UNA MANERA ALEATORIA: POR EJEMPLO UN PARTICIPANTE RECORRE EL ABECEDARIO SIN DECIRLO Y OTRO LE DICE ALTO Y JUEGAN EN FUNCIÓN DE LA LETRA QUE SALIÓ.


Letras
Nombres
Animales
Colores
Comidas
Ropa
Famosos
Países
D







F







I









QUIEN COMPLETA LA FILA PRIMERO GRITA «¡BASTA PARA MI!» Y EL RESTO YA NO PUEDE CONTINUAR ESCRIBIENDO. AL FINAL DEL JUEGO QUIEN HAYA COMPLETADO MÁS PALABRAS SERÁ EL GANADOR, O SIMPLEMENTE NOS DIVERTIMOS UN RATO Y TAL VEZ APRENDIMOS ALGO NUEVO... VALE BUSCAR EN DICCIONARIOS Y/O INTERNET PARA CONFIRMAR SI UNA RESPUESTA DUDOSA ES CORRECTA O NO.

CON LA PELOTA!!!


CON UNA PELOTA (LA QUE TENGAS) 

VAS 

A REALIZAR UN TRABAJO DE 

COORDINACIÓN, EN EL ESPACIO QUE 

TENGAS, ADENTRO O AFUERA EN EL 

PATIO DE TU CASA.

TE DEJO EL VIDEO CON LOS EJERCICIOS


                                                           

A JUGAR SE HA DICHO!!!


PODÉS JUGARLO SOLO O SOLA, O CON ALGUNA PERSONA QUE QUIERAS, DE A UNO POR VEZ. SEGUÍ ESTOS PASOS Y
¡A JUGAR!

1. DIBUJÁ EN 2 HOJAS UN TABLERO SIMILAR AL DEL TA-TE-TI (9 CUADRADOS):
TABLERO 1 Y TABLERO 2.
2. EN EL TABLERO 1, PINTÁ CADA CUADRADO DE UN COLOR DIFERENTE, DEJANDO UNO EN BLAN CO.
3. REALIZÁ 8 FICHAS DE PAPEL CON LOS MISMOS COLORES QUE PINTASTE EL TABLERO 1 (TAMBIÉN PODÉS USAR TAPITAS DE BOTELLAS DE 8 COLORES DIFERENTES).
4. UBICÁ UNA FICHA POR CUADRADO EN EL TABLERO 2 (QUE NO ESTÁ PINTADO) DEJANDO UN CUADRADO LIBRE (QUE QUEDE DIFERENTE AL TABLERO 1).
EL OBJETIVO DEL JUEGO ES QUE LOGRES ACOMODAR LAS FICHAS DE TAL MANERA QUE TE QUEDEN IGUAL AL TABLERO 1.
LAS FICHAS SÓLO SE PUEDEN MOVER HACIA LOS CUADRADOS VECINOS DE ARRIBA, DE ABAJO Y DE LOS LADOS, NO EN DIAGONAL NI SALTANDO CUADRADOS. PARA ELLO DEBERÁS UTILIZAR SIEMPRE EL CUADRADO QUE TE QUEDA LIBRE. ¿TE ANIMÁS?

TE DEJAMOS UN VIDEO PARA QUE TE SIRVA DE EJEMPLO:




lunes, 4 de mayo de 2020

A bailar!!!




PARA DISTENDERTE UN POCO, VAS HACER ALGO DISTINTO.
HOY TE PROPONGO BAILAR, INVITÁ A UN FAMILIAR PARA DIVERTIRTE.




MUY BIEN, AHORA A RELAJAR








TERMINASTE? TE LAVAS LAS MANOS, COMO YA SABES, CANTANDO EL FELIZ CUMPLEAÑOS 2 VECES. Y NO TE OLVIDES DE HIDRATARTE. HASTA LA PRÓXIMA…
#YOHAGOACTIVIDADFÍSICAENCASA

CARRERA DE TA-TE-TI




ESTE JUEGO REQUIERE DE, AL MENOS, 2 PARTICIPANTES.

SE TRATA DE JUGAR UNA CARRERA DONDE, UNA VEZ CADA UNO, SALE CORRIENDO HASTA EL TABLERO A PONER LAS FICHAS (QUE EN ESTE CASO SON LAS PELOTITAS DE PAPEL).

LA ÚNICA DIFERENCIA CON EL TA TE TI QUE JUGAMOS SIEMPRE ES QUE EL TABLERO

“ESTÁ LEJOS”, ENTONCES HAY QUE CORRER HASTA EL TABLERO PARA HACER CADA JUGADA.

1. DIBUJA UN TA TE TI EN UNA HOJA LO MÁS GRANDE QUE PUEDAS CONSEGUIR.

2. ARMÁ 3 FICHAS DE UN COLOR Y 3 DE OTRO COLOR, CON PELOTITAS DE PAPEL.

  



RECORDÁ QUE GANA QUIÉN PUEDE UBICAR PRIMERO SUS TRES FICHAS EN LÍNEA; PUEDE SER HORIZONTAL, VERTICAL O DIAGONAL.

FIJATE QUE ESTE DIBUJO TE MUESTRA UN EJEMPLO DE CÓMO LAS 3 FICHAS AZULES FORMAN UNA LÍNEA HORIZONTAL.